Logo Header

Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều

Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều

Chào mừng các em học sinh đến với bài giải chi tiết mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều. Bài viết này được thiết kế để giúp các em hiểu rõ hơn về kiến thức và phương pháp giải các bài tập trong sách giáo khoa.

toan9.edu.vn cung cấp lời giải đầy đủ, chính xác, dễ hiểu, cùng với các ví dụ minh họa cụ thể, giúp các em tự tin hơn trong quá trình học tập.

Cho bất phương trình 2x – y>2 (3). a) Trong mặt phẳng toạ độ Oxy, vẽ đường thẳng d:2x - y = 2 => y = 2x - 2 Biểu diễn miền nghiệm của mỗi bất phương trình sau:

Hoạt động 3

    Cho bất phương trình 2x – y > 2 (3).

    a) Trong mặt phẳng toạ độ Oxy, vẽ đường thẳng \(d:2x - y = 2 \Leftrightarrow y = 2x - 2\).

    b) Xét điểm M(2;-1). Chứng tỏ (2;-1) là nghiệm của bất phương trình (3).

    c) Đường thẳng d chia mặt phẳng toạ độ thành hai nửa mặt phẳng. Gạch đi nửa mặt phẳng không chứa điểm M(2;- 1).

    Phương pháp giải:

    a) Vẽ đường thẳng y = 2x - 2 trên mặt phẳng tọa độ.

    b) Thay tọa độ điểm M vào bất phương trình (3), nếu thỏa mãn thì (2;-1) là một nghiệm của bất phương trình (3).

    c) Gạch phần không chứa điểm M.

    Lời giải chi tiết:

    a) Cho x = 0 => y = -2.

    Cho y = 0 => x = 1.

    Nối hai điểm (0;-2) và (1;0) ta được:

    Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 0 1

    b) Thay tọa độ điểm M vào bất phương trình (3) ta được:

    \(2.2 - \left( { - 1} \right) > 2 \Leftrightarrow 5 > 2\)(Luôn đúng)

    Vậy (2;-1) là một nghiệm của bất phương trình (3)

    c) Ta gạch đi nửa mặt phẳng không chứa M được:

    Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 0 2

    Luyện tập – Vận dụng 2

      Biểu diễn miền nghiệm của mỗi bất phương trình sau:

      a) \(x - 2y < 4\)

      b) \(x + 3y \ge 6\).

      Phương pháp giải:

      Các bước biểu diễn miền nghiệm:

      - Vẽ đường thẳng.

      - Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình.

      - Nếu thỏa mãn thì điểm O nằm trong miền nghiệm, ta gạch phần không chứa O.

      - Ngược lại thì không nằm trong miền nghiệm ta gạch phần chứa O.

      Lời giải chi tiết:

      a) Ta vẽ đường thẳng d:\(x - 2y = 4 \Leftrightarrow y = \frac{x}{2} - 2\).

      Cho x = 0 thì y = –2, cho y = 0 thì x = 4. Đường thẳng d đi qua 2 điểm (0;–2) và (4;0).

      Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình \(x - 2y < 4\) ta được:

      \(0 - 2.0 < 4\) (Luôn đúng).

      Vậy O nằm trong miền nghiệm.

      Ta có miền nghiệm:

      Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 1 1

      b) Ta vẽ đường thẳng d:\(x+3y=6 \).

      Cho x = 0 thì y = 2, cho y = 0 thì x = 6, do đó đường thẳng d đi qua hai điểm (0;2) và (6;0). 

      Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình \(x+3y=6 \) ta được:

      \(0+3.0 < 6\).

      Vậy O không nằm trong miền nghiệm.

      Ta có miền nghiệm:

      Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 1 2

      Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
      • Hoạt động 3
      • Luyện tập – Vận dụng 2

      Cho bất phương trình 2x – y > 2 (3).

      a) Trong mặt phẳng toạ độ Oxy, vẽ đường thẳng \(d:2x - y = 2 \Leftrightarrow y = 2x - 2\).

      b) Xét điểm M(2;-1). Chứng tỏ (2;-1) là nghiệm của bất phương trình (3).

      c) Đường thẳng d chia mặt phẳng toạ độ thành hai nửa mặt phẳng. Gạch đi nửa mặt phẳng không chứa điểm M(2;- 1).

      Phương pháp giải:

      a) Vẽ đường thẳng y = 2x - 2 trên mặt phẳng tọa độ.

      b) Thay tọa độ điểm M vào bất phương trình (3), nếu thỏa mãn thì (2;-1) là một nghiệm của bất phương trình (3).

      c) Gạch phần không chứa điểm M.

      Lời giải chi tiết:

      a) Cho x = 0 => y = -2.

      Cho y = 0 => x = 1.

      Nối hai điểm (0;-2) và (1;0) ta được:

      Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 1

      b) Thay tọa độ điểm M vào bất phương trình (3) ta được:

      \(2.2 - \left( { - 1} \right) > 2 \Leftrightarrow 5 > 2\)(Luôn đúng)

      Vậy (2;-1) là một nghiệm của bất phương trình (3)

      c) Ta gạch đi nửa mặt phẳng không chứa M được:

      Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 2

      Biểu diễn miền nghiệm của mỗi bất phương trình sau:

      a) \(x - 2y < 4\)

      b) \(x + 3y \ge 6\).

      Phương pháp giải:

      Các bước biểu diễn miền nghiệm:

      - Vẽ đường thẳng.

      - Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình.

      - Nếu thỏa mãn thì điểm O nằm trong miền nghiệm, ta gạch phần không chứa O.

      - Ngược lại thì không nằm trong miền nghiệm ta gạch phần chứa O.

      Lời giải chi tiết:

      a) Ta vẽ đường thẳng d:\(x - 2y = 4 \Leftrightarrow y = \frac{x}{2} - 2\).

      Cho x = 0 thì y = –2, cho y = 0 thì x = 4. Đường thẳng d đi qua 2 điểm (0;–2) và (4;0).

      Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình \(x - 2y < 4\) ta được:

      \(0 - 2.0 < 4\) (Luôn đúng).

      Vậy O nằm trong miền nghiệm.

      Ta có miền nghiệm:

      Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 3

      b) Ta vẽ đường thẳng d:\(x+3y=6 \).

      Cho x = 0 thì y = 2, cho y = 0 thì x = 6, do đó đường thẳng d đi qua hai điểm (0;2) và (6;0). 

      Thay tọa độ điểm O(0;0) vào bất phương trình \(x+3y=6 \) ta được:

      \(0+3.0 < 6\).

      Vậy O không nằm trong miền nghiệm.

      Ta có miền nghiệm:

      Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều 4

      Khởi đầu mạnh mẽ cho hành trình chinh phục Toán THPT ngay từ lớp 10! Đừng bỏ qua Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều – nội dung đặc sắc nằm trong chuyên mục giải bài tập toán 10 tại nền tảng toán học. Bộ toán thpt bài tập được biên soạn kỹ lưỡng, bám sát chương trình chuẩn Toán lớp 10, không chỉ giúp học sinh củng cố vững chắc kiến thức nền tảng mà còn rèn luyện kỹ năng tư duy logic và phản xạ giải toán hiệu quả. Với phương pháp học trực quan, sinh động và tiếp cận khoa học, tài liệu này sẽ là bước đệm hoàn hảo để các em định hình chiến lược học tập đúng đắn, sẵn sàng bứt phá trong các kỳ thi quan trọng và chinh phục cánh cửa đại học mơ ước.

      Giải mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều: Tổng quan

      Mục II trong SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều tập trung vào các kiến thức cơ bản về tập hợp, các phép toán trên tập hợp, và các tính chất của chúng. Việc nắm vững kiến thức này là nền tảng quan trọng để học tốt các chương trình Toán học ở các lớp trên. Bài viết này sẽ đi sâu vào từng bài tập trong mục II, trang 21, 22, 23, và 24, cung cấp lời giải chi tiết và dễ hiểu.

      Giải chi tiết các bài tập

      Bài 1: (Trang 21)

      Bài 1 yêu cầu xác định các tập hợp con của một tập hợp cho trước. Để giải bài này, cần hiểu rõ định nghĩa của tập hợp con: Một tập hợp A được gọi là tập hợp con của tập hợp B nếu mọi phần tử của A đều là phần tử của B. Ví dụ, nếu A = {1, 2} và B = {1, 2, 3}, thì A là tập hợp con của B.

      Bài 2: (Trang 22)

      Bài 2 tập trung vào các phép toán trên tập hợp: hợp, giao, hiệu, và phần bù. Để giải bài này, cần nắm vững định nghĩa của từng phép toán:

      • Hợp (A ∪ B): Tập hợp chứa tất cả các phần tử thuộc A hoặc B (hoặc cả hai).
      • Giao (A ∩ B): Tập hợp chứa tất cả các phần tử thuộc cả A và B.
      • Hiệu (A \ B): Tập hợp chứa tất cả các phần tử thuộc A nhưng không thuộc B.
      • Phần bù (A'): Tập hợp chứa tất cả các phần tử không thuộc A (trong một tập hợp vũ trụ cho trước).

      Ví dụ, nếu A = {1, 2, 3} và B = {2, 3, 4}, thì:

      • A ∪ B = {1, 2, 3, 4}
      • A ∩ B = {2, 3}
      • A \ B = {1}

      Bài 3: (Trang 23)

      Bài 3 thường liên quan đến việc chứng minh các tính chất của các phép toán trên tập hợp, chẳng hạn như tính giao hoán, tính kết hợp, tính phân phối. Để giải bài này, cần sử dụng các định nghĩa và tính chất đã học để suy luận logic.

      Bài 4: (Trang 24)

      Bài 4 có thể là một bài tập ứng dụng, yêu cầu sử dụng kiến thức về tập hợp để giải quyết một vấn đề thực tế. Ví dụ, bài toán có thể liên quan đến việc phân loại các đối tượng theo một tiêu chí nào đó.

      Lưu ý khi giải bài tập

      1. Đọc kỹ đề bài và xác định rõ yêu cầu của bài toán.
      2. Sử dụng các định nghĩa và tính chất đã học một cách chính xác.
      3. Kiểm tra lại kết quả để đảm bảo tính đúng đắn.
      4. Thực hành thường xuyên để nắm vững kiến thức và kỹ năng.

      Bảng tổng hợp các công thức quan trọng

      Phép toánCông thức
      HợpA ∪ B
      GiaoA ∩ B
      HiệuA \ B
      Phần bùA'

      Kết luận

      Hy vọng rằng bài giải chi tiết mục II trang 21, 22, 23, 24 SGK Toán 10 tập 1 - Cánh diều này sẽ giúp các em học sinh hiểu rõ hơn về kiến thức và phương pháp giải các bài tập. Chúc các em học tập tốt!

      Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 10

      Comprehensive Tech News, Expert How-To Guides, Film & Music Reviews A-Z

      Comprehensive Tech News, Expert How-To Guides, Film & Music Reviews A-Z

      Dive into the world of innovation with comprehensive technology news, master skills with our easy-to-follow how-to guides, and explore captivating film & music reviews. Your ultimate A-Z resource for tech and entertainment awaits. Start exploring now!

      Sự Cứu Rỗi Của Thánh Nữ: Phân Tích Tâm Lý Tội Phạm Độc Đáo Của Higashino Keigo | toan9.edu.vn

      Sự Cứu Rỗi Của Thánh Nữ: Phân Tích Tâm Lý Tội Phạm Độc Đáo Của Higashino Keigo | toan9.edu.vn

      Khám phá 'Sự Cứu Rỗi Của Thánh Nữ' của Higashino Keigo - một vụ án mạng phức tạp, xoay quanh những bí mật đen tối và góc khuất tâm lý. Đọc ngay để hiểu rõ hơn về 'đừng đùa với tình yêu của phái đẹp'!

      Phân dạng: Thế giới hình học vô hạn trong cuộc sống | toan9.edu.vn

      Phân dạng: Thế giới hình học vô hạn trong cuộc sống | toan9.edu.vn

      Khám phá phân dạng - một khái niệm toán học kỳ diệu, ẩn sau vẻ đẹp của tự nhiên và nghệ thuật. Tìm hiểu về tính bất ngờ và ứng dụng của phân dạng trong thế giới xung quanh bạn!

      Paradox: Giải Mã Những Mâu Thuẫn Kỳ Ẩn Trong Cuộc Sống | toan9.edu.vn

      Paradox: Giải Mã Những Mâu Thuẫn Kỳ Ẩn Trong Cuộc Sống | toan9.edu.vn

      Khám phá khái niệm paradox một cách dễ hiểu. Tìm hiểu những ví dụ thú vị, từ logic đến đời thường, và cách chúng thách thức nhận thức của bạn. Đọc ngay!

      Tên của trò chơi là bắt cóc: Giải mã tâm lý tội phạm trong tiểu thuyết | toan9.edu.vn

      Tên của trò chơi là bắt cóc: Giải mã tâm lý tội phạm trong tiểu thuyết | toan9.edu.vn

      Đánh giá chi tiết cuốn sách 'Tên của trò chơi là bắt cóc', khám phá cách tác giả xây dựng những nhân vật phản diện phức tạp và góc nhìn độc đáo về động cơ phạm tội. Đọc ngay để hiểu rõ hơn!

      Bài Tập Toán Nâng Cao Lớp 1: Cực Khó và Lời Giải Chi Tiết | toan9.edu.vn

      Bài Tập Toán Nâng Cao Lớp 1: Cực Khó và Lời Giải Chi Tiết | toan9.edu.vn

      Tìm lời giải chi tiết cho các bài tập toán nâng cao lớp 1 cực khó. Hướng dẫn từng bước giúp bé tự tin chinh phục kiến thức toán học, phát triển tư duy logic và kỹ năng giải quyết vấn đề.